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# Posté le mercredi 01 avril 2009 06:51

Personnages

Personnages
* Desmond Miles est un jeune homme âgé de 25 ans, de nationalité Américaine. Il a été élevé dans une ferme au milieu d'un désert. Ses parents sont deux marginaux faisant partie de la confrérie des Assassins du XXIe siècle. Vers l'âge de 16 ans, Desmond s'est enfui de la communauté, désirant échapper aux préceptes et à l'enfermement imposés par ses parents. Il a mené une vie classique par la suite, exerçant le métier de barman. Desmond a fui les grandes villes et la civilisation durant les neufs années qui précèdent le début de son aventure. Lorsque le jeu débute, le jeune homme est retenu prisonnier par la société Abstergo, qui l'a enlevé afin de se servir de lui pour retrouver un trésor perdu depuis des siècles. Desmond est forcé de coopérer avec les scientifiques qui le menacent de plonger dans le coma pour l'"utiliser" malgré tout s'il n'entre pas volontairement dans l'Animus. Il est cynique pour cacher ce qu'il ressent et a une grande faculté d'observation.

* Altaïr Ibn La-Ahad est un homme d'environ 25 ans, né aux alentours de 1165, vivant à Masyaf pendant l'année 1191, lors de la troisième croisade. « Al-tair » en arabe signifie « le volant » et « Ibn La-Ahad » signifie « sans parents » (littéralement « Fils de personne »). C'est un assassin, faisant partie de la Fraternité des Hashishiyouns. Le jeune homme est très sûr de lui arrogant et il adapte à sa façon les lois des Assassins. Il est hautain, et se sent invulnérable. Le début du jeu le voit confronté à une mission qu'il gère mal, et ce faisant, se retrouve déchu de son rang de "maître assassin". Son mentor voyant cependant en lui un bon élément, (et ayant surtout besoin de ses exceptionnelles facultés), décide néanmoins de lui accorder une seconde chance en lui soumettant une liste de neuf cibles à éliminer. Après quoi, il retrouvera son honneur et son rang. Au fil du temps et des exécutions, le jeune homme apprend ou réapprend certaines valeurs, telles que l'humilité, l'obéissance, mais aussi l'amitié et la pitié. Il prend également conscience de certaines notions à la limite de la philosophie telles que le bien et le mal, la justice, etc. Le mot « assassin » servant à désigner Altaïr n'est pas vraiment à prendre dans un sens péjoratif dans la mesure ou les assassinats ne sont jamais perpétrés sur des innocents, selon le Credo de l'Assassin. * Lucy Stillman est une jeune scientifique s'occupant de l'Animus et du projet qui l'entoure. Elle est chargée surtout de la maintenance et du fonctionnement de la machine. Lucy explique au cours d'une conversation avec Desmond qu'elle a travaillé sur la mémoire génétique au cours de ses études, qu'elle en a fait une thèse mais que la communauté scientifique ne l'a pas prise au sérieux. Alors qu'elle craignait de devoir ranger ses travaux et de « finir ses jours comme serveuse dans un bar » selon ses propres dires, Abstergo est venu la trouver pour lui proposer de participer au projet Animus. Au bout d'une année, toujours selon les dires de la jeune femme, des hommes seraient venus chez elle (au sein des locaux d'abstergo), dans le but de l'éliminer. Lucy raconte enfin qu'elle ne doit son salut qu'à l'intervention de Vidic, et que c'est pour cette raison qu'elle supporte sans sourciller ses remarques et son agressivité. Elle n'est pas autorisée à quitter les locaux d'Abstergo, mais confie que c'est une alternative évidemment plus douce que la mort. Au cours du jeu, Desmond et Lucy vont discuter à de nombreuses reprises, et il comprendra assez vite qu'elle est de son coté, de par les informations qu'il va recueillir par lui même et ce qu'elle va lui faire comprendre.

* Warren Vidic est un scientifique travaillant au sein d'Abstergo. Il fait partie du projet Animus et est le supérieur hiérarchique de Lucy. Peu d'informations sont disponibles à son sujet. Il apparaît comme stressé et nerveux, notamment à cause du fait qu'il y a des délais stricts à tenir pour obtenir les informations dans la mémoire de Desmond. Au cours des discours qu'il tiendra à son "cobaye", on apprendra qu'il partage avec Abstergo ses rêves de "monde meilleur", et que pour y parvenir, il est prêt à tout. Il est distrait et négligent, et oublie ou perd souvent ses affaires et ses mots de passe.


# Posté le samedi 28 mars 2009 08:16

La Machine qui sert a Desmon de retrouvé ses souvenir d'Assassin

La Machine qui sert a Desmon de retrouvé ses souvenir d'Assassin
Abstergo est une conjugaison latine à la première personne d'un verbe signifiant ou essuyer( des larmes, de la poussière) ou balayer( des regrets, des remords, la douleur etc.)[4]
C'est le nom de la société qui retient captif Desmond Miles durant la totalité du jeu. Abstergo est une entreprise pharmaceutique tout d'abord, mais qui a beaucoup d'autres champs d'activités, tant officiels qu'officieux. Selon les dires de Lucy Stillman: « Ils sont partout » . C'est en réalité une multinationale qui réunit les Templiers du monde moderne et qui cherche à changer le monde. Pour y parvenir, ils recherchent des artefacts ayant des vertues miraculeuses semblables à celles de l'Orbe d'Eden, et projettent de les envoyer en orbite autour de la Terre à l'aide de satellites, pour contrôler la totalité de la population d'un seul coup. Abstergo est prête à tout pour arriver à ses fins, qui ne s'émeut pas de commettre des enlèvements, des catastrophes écologiques, ni même des meurtres. Warren Vidic explique et justifie ces meurtres comme « Le sacrifice de quelques êtres malveillants pour le bien de la communauté.». Abstergo est à l'origine du projet « Animus » et le finance. L'Animus est le nom une machine capable de lire et de décoder la mémoire génétique, pour accéder à la mémoire d'un aïeul du sujet qui se trouve dans la machine, et donc aux souvenirs de cet ancêtre.

# Posté le mercredi 25 mars 2009 13:29

Modifié le dimanche 29 mars 2009 14:04

Le Credo des Assassin

Le Credo des Assassin
Le Credo de l'assassin est le nom que portent les 3 principes que se doivent d'appliquer les Assassins en toutes circonstances, quelque soit la situation ou le contexte.

* "Jamais l'épée ne versera le sang d'un innocent."
* "L'assassin doit ne faire qu'un avec la foule"
* "Les actes ne doivent jamais compromettre la fraternité".

C'est le fait de ne pas avoir respecté ce credo qui fait qu'Altaïr redevient un novice pour la Fraternité.

# Posté le mercredi 25 mars 2009 13:23

Liste des cibles d'Altaïr

Liste des cibles d'Altaïr
* Tamir est un marchand d'armes qui réside et travaille dans le quartier pauvre de Damas. C'est la première des neuf cibles de la liste. Il est cruel et autoritaire, ne souffrant aucun contretemps dans ses projets ni aucune désobéissance. La preuve en est faite juste avant qu'Altaïr ne lui prenne la vie, lorsque Tamir tue violemment son fabriquant d'armes, en raison d'une "insolence".

* Garnier de Naplouse est le Grand Maître des Hospitaliers. Il a transformé une forteresse de la ville en un hôpital. Avant qu'Altaïr ne le tue, il assiste à une scène dans cet hôpital durant laquelle Garnier de Naplouse fait briser les jambes à un "patient" qui tentait de s'échapper de la bâtisse où il était soigné. Le patient tenta d'expliquer que de Naplouse faisait beaucoup plus de mal que de bien. Garnier de Naplouse paraît âgé, porte une robe de moine frappée d'une croix de malte sur chacune des deux manches, un tablier ensanglanté et une croix en bois autour du cou. Une pièce de cuir, à laquelle sont pendus une paire de cisailles et un maillet en métal, ceinture sa taille au dessus du tablier.

* Talal est un marchand d'esclaves, qui vit dans le quartier riche de Jérusalem. Il base son commerce sur le rapt de fous, de vieillards et de malades, qu'il revend ensuite. Il est ironique est narquois, et abuse volontiers de l'humour noir. C'est un excellent archer. Avant de l'exécuter, Altaïr devra vaincre ses gardes personnels, puis le pourchasser dans les rues de Jérusalem.

* Abu'l-Nuqoud est nommé aussi "le Roi des Marchands". Il vit dans un somptueux palais décoré de fontaines et protégé par de nombreux gardes, dans le quartier riche de Damas. Abu'l Nuqoud est égocentrique et misanthrope. Il déteste les autres, mais se déteste aussi, et pour cela vit reclus dans son palais. Il ne se montre que rarement au balcon de ses appartements lors des fêtes et des orgies qu'il aime donner pour étaler son opulence. Altïr le tuera au cours d'une de ces incroyable fête, juste après qu'Abu'l aie tué la totalité de ses convives, les uns avec du vin empoisonné coulant d'une fontaine, les autres par ses gardes. Abu'l Nuqoud est un personnage rondouillard, qui s'habille de façon très luxueuse.

* Guillaume de Montferrat est le régent de la ville d'Acre au nom du roi Richard. C'est dans le quartier riche de celle-ci qu'Altaïr trouvera cette cible. Guillaume est un homme sanguin, guerrier et intransigeant. Ses hommes doivent fournir le meilleur d'eux même pour contenter le seigneur. A chaque visite de Richard à Acre, fraîchement reprise à l'armée de Saladin, Guillaume et le Roi se querellent. Après chaque dispute, Guillaume s'en prend à ses hommes, pour soulager sa colère. C'est lors de cette revue de troupes qu'Altaïr va choisir de frapper sa victime.

* Majd Addin est l'homme nommé par Saladin pour assurer la régence de Jérusalem durant son absence. Cependant, Majd Addin profite de cette fonction pour agir en véritable tyran sanguinaire. Il instaure des séances d'exécution publiques hebdomadaires, auxquelles assiste la population manipulée par ses discours. Et il terrorise les habitants avec des discours prononcés lors de ces pendaisons arbitraires. Selon ses propres aveux à Altaïr, lorsque celui ci écoute ses dernières paroles, « prendre la vie d'un homme est pour lui on ne peut plus divertissant et fait goûter à l'ivresse du pouvoir. »

* Sibrand est le chef des chevaliers teutoniques, dans la ville d'Acre. Il se trouve dans le quartier moyen de la ville, puisque c'est là que se trouve le port et que Sibrand est chargé de l'organisation maritime des croisés. Sibrand est complètement paranoïaque et plus encore depuis les actes d'Altaïr sur les autres Templiers. Il est terrorisé à l'idée de mourir. Cette terreur l'envahit depuis qu'il a perdu la foi. En effet depuis qu'il appartient aux Templiers, et qu'il a vu toutes les horreurs commises durant cette croisade, il est persuadé que « il n'y a rien après la mort, rien du tout ». Altaïr le verra exécuter un homme d'église complètement innocent parce qu'il porte les même vêtement que les assassins, quelques instants avant sa propre mort.

* Jubaïr Al Hakim est un érudit qui vit dans le quartier moyen de Damas. Il a pris la décision de réquisitionner et de brûler tous les manuscrits et les parchemins de la ville. Il estime que les connaissances contenues dans les ouvrages qu'il veut brûler sont néfastes et pervertissent les hommes. Jubaïr ne tolère aucune rébellion, ni aucune contestation. Lorsque Altaïr le voit pour la première fois dans la madrasah de Damas, l'érudit, en désaccord avec l'un de ses hommes, le précipitera dans le feu allumé dans la cour, comme un des ouvrages qu'il veut voir disparaître. Au moment ou Altaïr l'exécute, il est en train de détruire des livres au cours d'un autodafé et ses hommes font de même en différents endroits du quartier.

* Robert de Sablé est le dernier nom sur la liste des cibles d'Altaïr. Il est le plus difficile à vaincre. C'est le premier lieutenant et ami du Roi Richard. Altaïr projette de l'assassiner lorsque celui ci se rendra aux funérailles d'une des précédentes victimes de l'Assassin: Majd Addin. Hors, il apparaît que le Templier a prévu cette attaque et s'est fait remplacer par son bras droit. (Bras droit qui s'avère être une femme-chevalier répondant au nom de Maria.) L'Assassin lui laissera la vie sauve, et pourchassera Robert de Sablé jusqu'à Arsouf, au sein même du camp des croisés de Richard. Il finira par l'abattre après un rude combat contre plusieurs Templiers. C'est lui qui révélera à Altaïr le véritable dessein d'Al-Mualim.

# Posté le mercredi 25 mars 2009 13:22